随着《恋与深空》开启“遵命,饲养官”的限定混池,玩家的感受可以用“直接把手伸到我的钱包里来了”来形容,毕竟这是该游戏开服不到一年的时间里推出的第六个混池活动。
混池排期的紧密性已经成为《恋与深空》备受诟病的关键问题。与只面向单一男主角玩家的个人卡池不同,混池囊括全部四位可攻略男主,这意味着所有玩家,无论喜不喜欢特定男主,都不得不参与抽卡。而繁琐的抽卡规则更让玩家感到“被榨干”。
除频次的密集外,“逼氪”嫌疑外,卡面质量的低劣也饱受玩家诟病。尽管“遵命,饲养官”的猫塑主题颇具新意,但男主角的姿势、表情等细节却与过往卡面如出一辙,质量不佳。
紧密的排期与低廉的卡面质量,让《恋与深空》的口碑急剧下滑,甚至登上热搜。从当前的舆论环境来看,玩家的愤怒并不仅针对卡池排期,更源于长期以来主线剧情与卡面剧情之间的脱节感。
实际上,卡池排期的问题并非始于“遵命,饲养官”活动。早在游戏开服两个月时,玩家就因白色情人节混池与祁煜生日卡池的无缝衔接而闹出过停氪退游风波。然而,后续的卡池排期并未得到改善,流水数据却屡创新高。随着“遵命,饲养官”的顺利登顶App Store畅销榜,无缝衔接的卡池排期已经成为叠纸(《恋与深空》开发商)的致胜法宝。
但高昂的流水数据背后,却是玩家体验感的持续下降。让玩家花钱的并非卡池,而是与定价不相匹配的卡面质量,以及割裂感严重的剧情。
猫塑卡无疑是这次混池的最大卖点,然而真正的卡面却并未达到玩家的期待。一方面,卡面质量不高,人物动作僵硬、文案内容空洞、剧情疑似OOC(不符合角色性格)、错别字频出。另一方面,作为一张“涩卡”,卡面与主线剧情的严重割裂感让玩家难以产生代入感。
在卡面剧情中,“我”与男主已亲密无间,“遵命,饲养官”甚至涉及猫耳情趣,但主线剧情却始终维持着工作搭档、雇主与保镖、医生与患者的关系。玩家在主线剧情与卡面剧情之间反复横跳,产生的割裂感极强。
过去为《恋与深空》带来丰厚收益的卡池和亲密卡面,如今却成为降低玩家代入感的主因。游戏多次登顶榜单,但玩家体验却每况愈下。
《恋与深空》当前面临的问题,本质上可以归因于游戏产能的不足。由于产能受限,叠纸优先保障主要盈利来源——抽卡系统,导致卡池一个接一个推出,而其他内容和玩法却十分匮乏。卡池与主线剧情的脱节也源于此。
战斗系统本是《恋与深空》的一大卖点,但竞技性和趣味性均不突出,更像是简化版的闯关玩法。约会玩法每周次数有限,拍照玩法也需要花钱购买姿势,玩法的单调性让玩家感到无趣。
对此次“遵命,饲养官”活动,玩家最感兴趣的并非猫塑卡面,而是同步上线的小游戏“喵呜当家”。玩家不仅可以饲养猫猫模式的男主,还能共同经营餐厅。这让不少玩家呼吁将猫猫餐厅作为常驻小游戏。
实际上,卡池排期并不是当前《恋与深空》最大的问题。从两次混池无缝衔接登顶App Store总榜可以看出,女性玩家愿意花钱。但如何留住付费玩家,仅靠抽卡显然不够。提升产能,丰富游戏内容,同步推出与卡池相匹配的主线剧情,提供更多抽卡之外的玩法,才是解决《恋与深空》问题之道,也是打破卡池排期诟病的关键。
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